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Médias, Internet, Mobiles > faire connaître votre marque dans les sphères d'influence


Un jeu vidéo pour obtenir des promotions

Le jeu video Jelly Jumper proposé par Logitech est tout ce qu'il y a de plus simple et donc de plus addictif. Vous devez faire sauter un petit bonhomme vert sur les touches d'un clavier en évitant soigneusement les rouges et en veillant en n'oublier aucune touche verte ! Mais attention, le jeu comporte des pièges: touches inversant le sens des déplacements, touche "shuffle" faisant apparaître votre bonhomme n'importe où, déplacement des touches rouges... Si vous arrivez à passer les dix premiers niveaux, ce qui est volontairement possible ("pas de perdant !"), vous obtenez la carotte: 20% de réduction sur des produits Logitech. Le jeu s'apparente au principe des Game&Watch, ces petites consoles à cristaux liquides produites par Nintendo dans les années 80 et pourra aussi faire penser au célèbre casse-briques Arkanoïd par la variété des touches piégées. Bien pensé: le jeu ajoute une "touche" de fun à la vente de claviers, principal outil pour pouvoir jouer sur un PC ! Et au delà des 10 premiers niveaux, rien ne vous empêche de continuer votre épopée.

via Steph Guerin

Pepsi joue sur la fidélisation avec sa nouvelle communauté virtuelle

La marque désire attirer les 18/25 ans au sein de sa communauté grâce notamment grâce au système de parrainage qui nous permet de gagner des points
que l’on peut dépenser par la suite dans la communauté. Elle se caractérise par un média de marque.

En effet, Pepsi désire principalement fidéliser sa clientèle pour qu’elle revienne sur le site pour entretenir une relation avec elle contrairement
à Coca Cola qui désire doper les ventes de ses produits.

Source: JDN

4 facteurs pour une bonne communication de marque sur le web

4 facteurs ont été mis en avant pour faire une bonne campagne de communication de marque sur le Web en analysant des
campagnes 2006 réussies.

Dans un premier temps, nous retrouvons un message simple et court avec des images, puis il est important de faire des liens entre le
off line et le on line et d’avoir de l’interactivité. Enfin, le troisième facteur de réussite est la vidéo.

Source: JDN

Réflexion sur la communication par téléphonie mobile

Les annonceurs américains sur Internet ne sont pas adeptes encore de la publicité du mobile, contrairement à la publicité en ligne car il y a
aujourd’hui seulement 14% des possesseurs de mobiles qui achètent sur Internet. Par ailleurs, l’écran est jugé encore trop petit pour que le
message soit efficace.
Mais, le mobile peut être utilisé pour fidéliser les clients : envoi de SMS d'actualité de la société. L’entreprise demande aux clients de réagir
à la suite de la lecture du message en renvoyant eux-mêmes un SMS.
Certaines proposent même des coupons de réaction par SMS.

Source: JDN

Myspace le premier réseau social européen

MySpace se lançait, il y a 12 mois sur le marché de 11 pays. Aujourd’hui, le bilan est plus que positif. Le nombre de visiteurs uniques sur
l’ensemble des sites européens de MySpace a progressé de 72% sur 12 mois qui a atteind 26 millions de visiteurs par mois en moyenne.

Cependant, le marché chinois n’a pas été aussi satisfaisant car MySpace Chine n’arrive toujours pas à avoir l’audience attendue. Il serait donc
intéressant de voir quelle est la stratégie a prendre pour atteindre cette population.


Source: JDN

Second Life ne plait plus aux entreprises

Après 4 ans d’existence, les sociétés commencent à se désintéresser de la communauté car certains lieux commerciaux virtuels sont vides. Certains annonceurs pensent que l’origine vient du côté virtuel de Second Life car il n’y a aucun besoin d’acheter et de la surévaluation
du commercial dans cette communauté. À la suite de cette constatation, les entreprises partent pour d’autres sites estimés plus sûrs. Par conséquent, entre mai et juin 2007 le volume
des transactions effectuées sur Second Life est passé de 7,3 à 6,8 millions de dollars.

Source: JDN

La télé de demain ?

Le Web 2.0 pour les nuls



Beau schéma issu de blog.aysoon.com

Barclays lance son jeu événementiel et gagne des clients

La banque désire garder son identité, mais veut par ailleurs être abordable. Elle désire notamment toucher de jeunes cadres de 25 à 40 ans. Il était nécessaire d’aborder le thème de la finance de façon attrayante. Pour cela, Barclays a lancé son jeu virtuel où il était question d’une succession au sein de la famille Barclays avec une dotation de 10 000 euros. Le but étant de jouer avec un des personnages de la famille pour pouvoir faire fructifier cette dotation virtuelle au gré des marchés réels. Chacun des membres de la famille misent différemment.

La stratégie utilisée :
  • un partenariat exclusif avec Yahoo pour pouvoir amplifier l’idée de réalisme et pour promouvoir le site.
  • Du marketing viral avec des petites vidéos sur les blogs et sur les sites financiers
  • Affiche présente dans les 55 agences Barclays

Bilan de ce jeu événementiel : 16 000 prospects alors que la banque n’en attendait que 10 000 et 330 000 visites au lieu de 250 000 attendues.

C’est une idée très originale et qui a eu un réel succès. Ce jeu est vraiment très amusant. Article source

Résultats du concours Francofolies (update)

Les résultats complets sont sur Francofolies.fr . Les blogueurs gagnants seront contactés par email pour que l'on puisse transmettre leur coordonnées aux Francos.

Concours Francofolies: des iPods nano à gagner pour les blogueurs





« Toute 1ère fois ! » - Premières Francos avec l'ADAMI à l'Encan.
Soyez parmi les 50 + chanceux ! Si l'une des scènes du Festival doit être considérée comme la vitrine de la
relève en 2007, c'est bien celle des «Premières Francos » à l'Encan dès le 12 juillet!
Vous les curieux, qui voulez tout savoir sur la nouvelle scène de la chanson
francophone, tentez votre chance et gagnez :
  • des places de concert « Premières Francos » à l'Encan
  • des compilations « Du Chantier aux Premières Francos. Chroniques I »
  • des iPods nano
Jeu-concours du vendredi 29 juin au vendredi 6 juillet. Tirage au sort le
lundi 9 juillet.

>>> Inscrivez-vous





Spécial blogueurs et webmasters: 5 iPods nano en plus à gagner !
Faîtes connaître ce concours et gagnez un iPod nano collector (gravé Francofolies).
Il suffit pour cela de recopier le bandeau et le texte ci-dessus avec le lien vers le
concours puis de nous le signaler en nous écrivant à francofolies (arobase) profileinternet.com

Un tirage au sort désignera les 5 blogueurs ou webmasters qui gagneront l'iPod nano collector (fin du concours le 6 juillet).

N'hésitez pas à parrainer d'autres blogueurs en leur transmettant ce message et à
nous indiquer leur adresse web quand ils auront mis le bandeau, cela augmentera vos chances de gagner
car votre participation au tirage au sort comptera double, triple ou plus en fonction du nombre de blogs
parrainés.

http://www.francofolies.fr

Les bons plans des soldes d'été par 50 blogueuses

50 blogueuses travaillent pour Cashstore.fr, un comparateur de prix et un outil de "cashback". Les blogueuses vont apporter un contenu éditorial concernant toutes les opportunités qu'elles trouvent lors des soldes d'été.
L'idée est intéressante pour valoriser l'activité du site Cashstore.

Source: Neteco

Gordon the Best: le site viral n'est pas là où on l'attendait

Lors de la lecture habituelle du quotidien 20 minutes, nous découvrons en première page une publicité décrivant un Gordon défiant LastMinute.com, qui pour le coup se présente comme leader sur le marché du voyage.
Contre plongée sur l'homme, les yeux fixés sur l'horison, les points fermés, et la tenue d'été: voici l'image de notre entrepreneur voulant surpasser l'autre société. Lorsqu'il lit des phrases du type "lastminute.com n'a qu'à bien se tenir.", le lecteur est alors impatient de voir le site de ce "super" entrepreneur dans le domaine du tourisme de luxe.

Mais en tapant l'adresse www.gordonthebest.com ... on se retrouve directement vers la page Lastminute.com en lieu et place d'un site viral satirique. Pas un mot d'explication, pas une transition... Voilà qui est bien étrange, comme le souligne Laurent Dupin - de ZDNet - sur son blog. Le buzz s'arrêterait-il aux portes du Net ? Pas vraiment, en tapant "Gordon the best" sur Google on tombe sur un lien commercial qui, lui, mène à un véritable site viral et parodique.

Voilà une mécanique de buzz un peu étrange...

Dénouement de l'histoire:

Après une période de flottement, l'adresse Gordonthebest.com mène bien à un site de buzz équivalent à celui trouvé sur Google.

Quand Pepsi se moque de Coca

Petite "private joke" de Pepsi contre Coca lors de la fête de la musique. Ci-dessous l'objet du délit:



Il y a quelques années Pepsi lançait Pepsi Max: alors que Coca-Cola light visait les femmes soucieuses de leur ligne, Pepsi Max ciblait les jeunes hommes (voire ados) sportifs, soucieux de conserver la forme. Ce n'est que très récemment que Coca-Cola a décidé de contrer Pepsi sur son créneau, en lançant Coca-Cola Zero. Zero, comme zéro sucre. La pub ci-dessus fait clairement allusion au "Zero" de son éternel rival. Un petit buzz pour les initiés ou le milieu de la pub, mais auprès du grand public, ce "clin d'oeil" risque d'être passé inaperçu. L'art de faire une pub comparative qui n'en n'a pas l'air...

Les objets virtuels: une économie à part entière

Les communautés virtuelles sont très médiatiées depuis un an environ. De nombreux objets de ces mondes virtuels sont échangés, vendus, achetés...

Mais, qu'est ce qui pousse les internautes à payer des biens non réels? En fait, ce qui est intéressant c'est que les objets ne sont pas popularisés par leur nature propre de produits virtuels mais plutôt parce qu'ils illustrent des comportements d'internautes. Prenons l'exemple d'un(e) membre de la communauté qui offre une rose virtuelle à un(e) autre membre: celui qui paye la rose aura pour intention de montrer son attachement à l'autre personne et non pas d'acheter une simple rose virtuelle.

Par ailleurs, des personnes sont prêtes à payer cher un personnage virtuel qui possède de nombreux objets et un haut niveau sur le jeu WOW. Il y a donc une réelle monétisation autour du phénomène des communautés. De nombreux vendeurs de produits virtuels les réalisent auparavant pour gagner en valeur ajoutée. Mais, pour cela il est nécessaire de prendre du temps à le faire.

Il est aussi possible d'acheter un lieu et de le diviser en plusieurs parties, par la suite, pour en revendre les parcelles à profit.
Les communautés virtuelles et leurs objets n'en sont sûrement qu'à leur début et il semblerait que ce soit de plus en plus diffusé.

L'article de Susan Wu traduit sur TechCrunch parle justement de cette économie autour des mondes virtuels.